jueves, 13 de agosto de 2015

Video de Youtube


Presentaciones Electronicas

Presentaciones electrónicas

La información que se utiliza para presentarse a una audiencia, por lo general no se muestra impresa, y que los expositores regularmente disponen de poco tiempo y tienen que exponer las ideas que quieren transmitir de forma concisa, breve y dinámica para que los espectadores no se aburran ni se distraigan.
En tiempos anteriores a las computadoras se hacía por medio de rotafolios o pancartas, pero la intención siempre ha sido la misma: impactar al público con información que se considera revelante. Imaginemos a un ejecutivo que tiene que informar a su consejo de directores los resultados anuales de una encuesta o un profesor que quiere estar acorde con los tiempos que vivimos y enseña su materia ayudándose de todas las herramientas a su alcance.



Los archivos están integrados por hojas llamadas diapositovas, po su semejanza con las usudas por los carruseles de imágenes que todavía se utilizan, pero cuyo uso va decayendo. Aunque puede crearse una diapositiva empezando desde cero , en el submenú Inicio>Diapositiva, la opción Diseño presenta algunos estilos preconfigurados donde están señalizados los espacios para insertar texto o los objetos que compongan los elementos de la misma.
Por regla general, no debe escribirse todo el desarrollo de la idea que se quiere exponer, sino sólo los conceptos clave que se quieren transmitir, lo que permite, por un lado, servir de recordatorio (para el expositor) y, por otro lado, al espoectador le brinda un contexto en el cual inserta los temas expuestos, además de que al leer el texto es más probable que recuerde posteriormente de qué se trató la plática.
La integración que existe entre todos los programas de Office permiten que sea posible generar la información de Word o en Exel e incorporarla a la presentación , además de que al leer el texto que recuerde posteriormente de qué se trato la pláctica.
La integreación que existen entre todos los progamas de Office permiten que sean posible generan las información en Word o Execel e incorporarla a la presentación, además de poder insertar videos, documentos, ligas a páginas web, imágenes, archivos de audio, música, etc., con sólo escoger el archivo adecuado en el submenú Insertar>Clip multimedia.
Como gran parte de las atractivo de una pensentación recae en la parte visual, además de las herramientas que explicamos en Word como las formas, Word Art y las imágenes, adicionalmente se cuenta como una herramienta para intorducir organigramas y diagramas de flujos llamada SmartArt, que se encuentra en el submenú Insertar>Ilustraciones. El manejo es muy similar a como se utiliza la forma por ejemplo: se puede escribir texto dentro de la figura, combiar el tamaño, posición dentro de la diapositiva arrastrae los objectos y demás; con los menús diseño y formato se puede cambiar los colores el estilo, la orientación, el efecto del texto, Etcétera.
La herramienta SmartArt por lo general utiliza varios elementos relacionados entre sí, por lo que al mover las partes que se componen un objecto de SmartArt, las demás partes sufren cambios reacuerdo a la acción realizada por el usuario para evitar superponerse con lo otro componente del mismo objecto o que las flechas apuenten a un compoenete particular cuando éste se mueve.
El cambio de una diapositiva a otra puede realizar edivente de acuerdo ala información que contenga ambas, pero el evento puede reforzase visual y auditivamente mediante el submenú Animaciuones>Transición, donde se puede escoger efectos visuales, sonidos, velocidades de transición, activar un retraso de tiempo para cuando se ejecute la acción o activar el efecto mediante un evento como hacer clic en el ratón.
Si se elige una de las opciones preconfiguradas de los tipos de diapositivas para que el texto y la presentación tengan un mismo estilo, se puede escoger uno de los temas que se encuentran en el submenú Diseño>Temas. La tendencia actual es que este tipo de dispositivos reemplacen a los tecaldos y alos dispositivos señaladores, ya que resultan más sencillos de operar. Algunos, incluso, emulan la apariencia física de lso teclados sobre práctimente cualquier tipo de superficie.
Si son progamados para ello, pueden reconer formas, gestos o símbolos, como en algunas cámaras fotográficas que enfocan rostros en el primer plano de la toma y discriminan el fondo, o las que accionan el obturador cuando identifican una sonrisa.
Los dispositivos biométricos consisten en aparatos que reconocen ciertas formas o figuras al compararlas con patrones almacenados en la computadora. Generalmente son usados como filtros o barreras para acceder a ciertos registros, o como medios de identificación. Entre éstos se encuentran los lectores de huelladigitales, identificadores de secuencias de ADN, lectores de retina, dispositivos para medir cambios en la temperatura corporal, etcétera.
Es una opción altamente recomendable si se dispone de poco tiempo o se tiene poca experiencia en el manejo de las herramienta, ya que produce resultados plcenteros para la vista con muy poco esfuerzo. Al colocar el puntero del ratón sobre cada tema se muestra en el tiempo real el resultado con la información incorporada por el usuario.

En el submenú Presentación con diapositiva>Configurar se puede ocultar una diapositiva, grabar una narración para que la presentación sea auto contenida e incluso prescindir del presentador, activar o desactivar las animaciones, repetir la diapositiva hasta que se oprima el botón ESc o cambiar la resolución, entre otras funciones. 

Procesadores de texto

En el siglo XIX, la necesidad de crear documentos con mayor rapidez y caliadad era cada vez más imperiosa. Los gobiernos y las industrias dependían de la habilidad de los tenedores de libros, que realizaban los documentos a mano, invertiendo demasiado tiempo en ello. Aunque ya existían varios intentos por crear una máquina que pudiera simplificar la tarea e la escritura, su evolución pasó por varias fases hasta llegar a lo que hoy tenemos. El procesador de palabras es un programa que sirve para crear documentos de cualquier tipo, tiene el recurso de agregar imágenes y formatos especiales qeu nos permiten modificar antes de enviar a la impresora el documento como parte final del proceso.



Existen dispositivos semejantes que cumplen la misma función, pero que operan con base en otros principios, por ejemplo, el trackpad (tambien llamado touchpad). Éste es muy popular en las actuales computadoras personales y en los teléfonos celulares. Consiste en un rectángulo a escala sobre cual se deslizan los dedos o una pluma especial para señalar en él cada punto de contacto, donde se visualizan los datos.
En una computadora de escritorio, el estándar para visualizar la información solían ser los monitores: una especie para recebir la señal. Sin embargo, con la convergencia de tecnologías y el abaratamiento de los componentes, actualmente es más común ver los nuevos equipos, pantallas planas que ocupan menos espacio, de alta definición (High Defenition, por sus siglas en ingles)con capacidades de emulacion en tercera dimencion 3D y con menor consumo de energía.
Pantalla principal de Word
Cuando iniciamos Word se crea una hoja en blanco disponible para elaborar un documento. Todos los comandos se encuentran agrupados por pestañas. El área que abarca el documento es el espacio designado para redactar el tecto y para editarlo.
Barra de herramientas con pestañas
Está compuesta por pestañas en las que se organizan comandos o acciones específicas. Los controles de cada ficha se clasifican en diferentes grupos. La barra de herramientas está diseñada para encontrar fácimente los comandos necesarios. Ésta reemplazada los menús tradicionales, los comandos se encuentran organizados en grupos lógicos, se relacionan con algún tipo de actividad como trabajar fuentes, insertar objetos, o utilizar vistas de trabajo.
Barra de acceso rápido
La barra de acceso rápido contiene un conjunto de comandos independientes ala barra de herramientas. Es una barra personalizable con comandos independients que podemos encontrar en las pestañas. Nos ayuda a tener acceso a las accinoes que se utilicen con mayor frecuencia al realizar un trabajo. Para agregar o eliminar botones de esta barra, existen dos maneras diferentes de hacerlo:
1. Con un clic en la pestaña de Personalizar que se encuentra al extremo de la barra.
2. Al hacer clic con el botón derecho del ratón y seleccio nar la opción Agregar a la barra de herramientas de acceso rápido.
Barras de desplazamiento
Son las barras con las que podemos movernos a lo largo y ancho de un documento y aparecen al lado derecho y en la parte inferior del documento. La barra inferior no aparece siempre sino cuando aumentamos el tamaño de la vista del documento al menos al 150%.
En ocasiones, por algún motivo, nos vemos obligados a trabajar utilizando únicamente el teclado. Para ello casi todas las aplicaciones tienen combinaciones de teclas que hacen las mismas funciones que losbotones de comandos.
Botones de vistas y zoom
En la parte inferior de la pantalla principal, se encuentra las vistas de documento y la barra de zoom.
Los botones de vistas sirven para definir el estilo visial en que se desea trabajar. Las vistas no modifican el contenido del documento, son sólo distintas formas de ver el documento que estemos creando o editando en pantalla.
Crear un documento nuevo
Cuando tenenmos un documento guardado en algún dispositivo de almacenamiento y deseamos modificarlo, primero debemos abrirlo. Para abrir un documento podemos seguir cualquiea de las siguientes formas: presionando Ctrl+A, o bierm, desde la pestaña Archivo/Abrir. Usuando cualquiera de estos dos métodos, podemos navegar en las carpetas para encontrar el archivo que deseamos abrir.
Se puede crear un documento nuevo en word en cualquier momento, aun cuando ya tengamos uno abierto en pantalla. Para crear un documento en blanco se presiona Ctrl+U o desde la pestaña Archivo/Nuevo.
La tecla alternativa o ALT modifica el comportamiento de la tecla Ctrl. En el sistema Windows sirve para mostrar la barra de menús, si están ocultos, o indicar la letra con la que se activa un atajo de teclado. En muchas ocasiones sirve para realizar una acción similar a la tecla Ctrl, pero en un contexto más amplio Por ejemplo: si Ctrl+F4 cierra un documento, entonces Alt+F4 cierra la aplicación, si no hay ventanas abiertas apaga la computadora.
La combinación Alt+Ctrl abre el administrador de tareas, que sirve para monitorear y administar algunos recursos de la computadora. Con Alt+Tab se cambia de aplicación o programa sin cerrar ninguno de ellos.

En el nuevo documento, el texto se empieza a introducir desde el punto de inserción, que lo identificaremos como curso vertical que aparce y desaparece. Podemos mover el punto de inserción a cualquiere lugar de la hoja con sólo hacer doble clic en el lugar específico. No lo olvides que en el procesador de palabras no es necesario presionar la tecla enter al terminar cada reglón, ya que el programa se encargará de ajustar las líneas del documento, por lo que sólo debes hacer un cambio manual al terminar un párrafo 

Teclas especiales y sus combinaciones

Si observas un teclado notarás que, adicionalmente al alfabeto y los numerales arábigos, tiene muchos otros símbolos que probablemente nunca hayas utilizado, pero eso no quiere decir que sobren; algunos cumplen funciones específicas que abordaremosen este tema. Varias de estas , presionadas una vez o en combinación con otras, sirven para comunicarle a la computadoras -dependiendo del contexto- la necesidad de que realice una acción especial, que ejecute una serie de instrucciones, borre caracteres, deshaga o interrumpa un proceso o texto.




Muchas de estas combinaciones de teclas, cuando son presionadas, no presentan en pantalla ningún símbolo. Sin embargo, eso no significa que carezcan de una función, sino que tal vez sea necesario presionar una combinación con otras teclas para activar sus funciones especiales.
La primera tecla especial es la llamada retorno de carro, conocida como enter. Este nombre proviene de la semejanza entre los teclados de computadora actuales y los teclados utilizados en las maquinas de escribir mecaicas. en estas ultimas, cuando se queria cambiar de reglon se accionaba una palanca ubicada junto al cilindro que movia el papel. Al arrastrar por completo dicha palanca, el papel era recorrido verticalmente a fin de que el siguiente renglón de caracteres fuera legible. En algunas computadoras es equivalente a oprimir un botón de aceptación y tiene la función generalde indicarle a la computadora que puede empezar a procesar la información, además de cambiar de renglón de los editores de texto. Está representada con una flecha apuntando a la izquierda, cuyo extremo derecho está limitado por una barra vertical que sobresale, mientras que en otros teclados está rotulado como Intro, que es una abrevación de introducir (datos).
Se espera que en un futuro no muy lejano exista computación cuántica; es decir, para realizar operaciones trabajemos con los átomos. La ventaja no sólo sería el tamaño sino que utilizar las propiedades de los átomos supondría beneficios en cuanto a la velocidad de los cálculos. Hasta ahora, en los laboratorios ha habido sólo algunos resultados alentadores, pero la investigación continúa y es prometedora.
La unidad para medir la velocidad de procesamiento de la información de los microchips con los ciclos o hertz. La mayoría de los procesadores comerciales tienen velocidades de varios gigahertz, equivalentes a millones de ciclos por segundo, con la ventaja adicional del procesamiento en paralelo. Es decir, se envían las instrucciones a varios procesadores por separado para realizar los cálculos de forma independiente y, posteriomente, integrarse para producir una sola señal de salida.
El procesadorpropiamente dicho se monta o se adhiere a la placa base, placa madre o tarjeta madre (en inglés Motherboard) a la cual van conectados todos los elementos en la arquitectura de las computadoras, como el sistema de bus. La computadora recibe la energía eléctrica mediante la funete de poder que también está conectada a la placa base.
El cuarto componente, la pantalla , no necesariamente está integrado a la consola , aunque es una parte fundamental de todo el equipo . En casi todos lso video juegos portátiles se cuenta con una pantalla en la cual se ven los resultados de la señal de salida de CPU. Para la mayoría de las consolas fijas se utilizan un televisor o un monitor, a fin de poder interactuar en el juego.
Se espera que en un futuro no muy lejano exista computación cuántica; es decir, para realizar operaciones trabajemos con los átomos. La ventaja no sólo sería el tamaño sino que utilizar las propiedades de los átomos supondría beneficios en cuanto a la velocidad de los cálculos. Hasta ahora, en los laboratorios ha habido sólo algunos resultados alentadores, pero la investigación continúa y es prometedora.
La tendencia actual es que este tipo de dispositivos reemplacen a los tecaldos y alos dispositivos señaladores, ya que resultan más sencillos de operar. Algunos, incluso, emulan la apariencia física de lso teclados sobre práctimente cualquier tipo de superficie.
Si son progamados para ello, pueden reconer formas, gestos o símbolos, como en algunas cámaras fotográficas que enfocan rostros en el primer plano de la toma y discriminan el fondo, o las que accionan el obturador cuando identifican una sonrisa.
Los dispositivos biométricos consisten en aparatos que reconocen ciertas formas o figuras al compararlas con patrones almacenados en la computadora. Generalmente son usados como filtros o barreras para acceder a ciertos registros, o como medios de identificación. Entre éstos se encuentran los lectores de huelladigitales, identificadores de secuencias de ADN, lectores de retina, dispositivos para medir cambios en la temperatura corporal, etcétera.
La tecla que hace lo opuesto a la tecla de retorno de carro es la de Escape, que está ubicada en la parte superior izquierda de los teclados. Generalmente sirve para interrumpir una cadena de instrucciones, salir de un menú o pantalla anterior, o indicar que la información capturada en la computadora es incorrceta. Se hace referencia a ella mediante ESC.
La tecla Control (ctrl) se utiliza en combinación con una o más reclas. Añade funcionalidad a las teclas del alfabeto dependiendo del programa que esté siendo ejecutado en ese momento. En la literatura especializada se hace referencia a ella mediante: Ctrl, Ctrl+A, CTRL-A, C-a.
La tecla alternativa o ALT modifica el comportamiento de la tecla Ctrl. En el sistema Windows sirve para mostrar la barra de menús, si están ocultos, o indicar la letra con la que se activa un atajo de teclado. En muchas ocasiones sirve para realizar una acción similar a la tecla Ctrl, pero en un contexto más amplio Por ejemplo: si Ctrl+F4 cierra un documento, entonces Alt+F4 cierra la aplicación, si no hay ventanas abiertas apaga la computadora.

La combinación Alt+Ctrl+Supr abre el administrador de tareas, que sirve para monitorear y administar algunos recursos de la computadora. Con Alt+Tab se cambia de aplicación o programa sin cerrar ninguno de ellos. 

Unidades de almacenamiento y procesamiento

Las unidades de medida para indicar la capacidad de los discos duros se miden en bytes. Por lo general un byte consta de 8 bits, que es la menor medida de capacidad. Corresponden a ceros y unos, o estados alternos de encendido o apagado, y se agrupan de la siguiente manera:


Los objetos que sirven para transportar y guardar información son conocidos como unidades de memoria, o simplemente memorias, debido a que la nomenclatura y las ideas de los primeros diseños fueron tomados de dos científicos que desarrollan una teoría de los operaciones lógicas del cerebro. Como ejemplo de ella están las memorias flash, las tarjetas de memoria usada en las cámaras digitales o en los teléfonos celulares, en los discos extrenos, etcétera.
Adicional a la memoria permanente, cuya información queda guardada en el disco dura, existen una memoria que puede considerarse de corto plazo. La función de ésta es transportar información entre los distintos circuitos y entidades del hardware. Esta información es automáticamente eliminada por el sistema mediante cambios en el voltaje, por medio de emisiones de luz ultravioleta o en cuanto deja de haber electricidad en los circuitos. Por lo tanto , si no se ha tenido preocuación de guardarla de manera permanente, será necesario volver a capturarla en caso de accidentes o fallas en el suministro elétrico.
Esta memoria tiene la ventaja de funcionar velozmente y es una parte fundamental del hardware. Se le conoce como memoria RAM (por sus siglas en inglés, Random Access Memory) o memoria de acceso aleatorio.
La memoria de acceso rápido se llama memoria caché y es auxiliar de la memoria principal. Esta guarda instrucciones o datos utilizados más de una vez durante el procesamiento de la información. Como los dotos se transiten y procesan a distintas velocidades, existe una memoria intermedia conocida como buffer, la cual, ayuda a que los dispositivos se comuniquen entre sí.
La tercera pieza del hardware también se encuentra dentro de la consola y corresponde a una unidad central de porcesamiento o CPU (por sus siglas en inglés, Central Processing Unit). Esta es la encargada de, entre otras cosas, interpretar las señales que recibe del exterior y traducirlas a un lenguaje de fácil manipulación para la consola. La componen cadenas larguísimas de ceros y unos (sistema binario) para hacer operaciones con ellas, traducir nuevamente estos resultados a un lenguaje compresible para los usuarios y producir una señal que es enviada a los dispositivos de salida.
Actualmente el CPU está compuesto por circuitos integrados, conocidos como microprocesadores , pues son cientos o miles de veces más pequeños que los primeros que se fabricaron, los cuales abarcan habitaciones enteras y pesaban toneladas. El concepto fundamental en el que se basan la mayoría de los CPU para procesar la información, consiste en el poder diferenciar entre al menos dos estados, por ello, es indispensable que el hardware pueda modificarlos y conmutarlos.
La primeras máquinas de cálculo funcionaban de forma mecánica. Posteriormente se utilizaron tubos de vacióy relés eléctricos, pero con la electricidad y el advenicimento del transistor, poco a poco esta tendencia cambió hasta llegar al actual circuito integrado.
Se espera que en un futuro no muy lejano exista computación cuántica; es decir, para realizar operaciones trabajemos con los átomos. La ventaja no sólo sería el tamaño sino que utilizar las propiedades de los átomos supondría beneficios en cuanto a la velocidad de los cálculos. Hasta ahora, en los laboratorios ha habido sólo algunos resultados alentadores, pero la investigación continúa y es prometedora.
La unidad para medir la velocidad de procesamiento de la información de los microchips con los ciclos o hertz. La mayoría de los procesadores comerciales tienen velocidades de varios gigahertz, equivalentes a millones de ciclos por segundo, con la ventaja adicional del procesamiento en paralelo. Es decir, se envían las instrucciones a varios procesadores por separado para realizar los cálculos de forma independiente y, posteriomente, integrarse para producir una sola señal de salida.
El procesadorpropiamente dicho se monta o se adhiere a la placa base, placa madre o tarjeta madre (en inglés Motherboard) a la cual van conectados todos los elementos en la arquitectura de las computadoras, como el sistema de bus. La computadora recibe la energía eléctrica mediante la funete de poder que también está conectada a la placa base.
El cuarto componente, la pantalla , no necesariamente está integrado a la consola , aunque es una parte fundamental de todo el equipo . En casi todos lso video juegos portátiles se cuenta con una pantalla en la cual se ven los resultados de la señal de salida de CPU. Para la mayoría de las consolas fijas se utilizan un televisor o un monitor, a fin de poder interactuar en el juego.
En las computadoras existen otros aparatos para presentar la información que se procesa en el CPU; por ejemplo: las impresoras, los proyectores, los reproductores de MP3 y los sintetizadores electrónicos. Asimismo, se han desarrollado elementos que permiten incorporar a la experencia otros sentidos: dispositivos vibratorios, hologramas y ventiladores ( muy comunes en los parques de diversiones).
En una computadora de escritorio, el estándar para visualizar la información solían ser los monitores: una especie para recebir la señal. Sin embargo, con la convergencia de tecnologías y el abaratamiento de los componentes, actualmente es más común ver los nuevos equipos, pantallas planas que ocupan menos espacio, de alta definición (High Defenition, por sus siglas en ingles)con capacidades de emulacion en tercera dimencion 3D y con menor consumo de energía.
A partir los primeros modelos se han logrado grandes mejoras en cuanto a la calidad de las imagenes: la cantidad de colores, el contraste entre los tonos y la definición, entre otras. Existen tres aspectos fundamentales que mejoran la experencia visual en las computadoras:
Tarjetas de video: son circuitos integrados especiales que solo procesan la informacion destinada ala experiencia visual. Calculan, independientemente del procesador central, los efectos de luz, el volumen de los objetos en 3D, el color, las texturas y otras caracteristicas visuales para presentarlas en la pantalla, lo cual permite un manejo adecuado y eficiente de los recursos disponibles. Los vendedores acostumbran poner enfasius en la cantidad de megabyts de los circuitos , pero en el laboratorio las pruebas de eficiencia miden el desempeño con base en la cantidad de operaciónes que pueden realizar en un segundo. 

Elementos de Hardware

El mundo de hoy sería muy difícil de imaginar sin las computadoras: las personas que trabajan en oficinas, escuelas y empresas en general, probamente estarían haciendo trabajos repetitivos o cálculos tediosos, y con seguridad sería necesario contratar muchas más personas para cubrir todos los turnos administrativos sin la ayuda de las computadoras.
La consola de videojuegos es una computadora que sirve solamente para un fin: entretener mediante la interacción con los personajes de los juegos, con otros jugadores, en las redes sociales, etcétera.

El hardware está constituido por una o más piezas o componentes, por medio de los cuales, se ingresa información en la computadora. La información se procesa de tal forma que los resultados obtenidos se perciben mediante los sentidos, ya sea de manera visual, auditiva o táctil. El hardware de una consola de videojuegos comprende al menos cinco partes esenciales, aunque no todas estén a la vista o formen parte de la propia consola: control, dispositivo señalador, lector de datos, CPU y monitor.
La primera pieza de hardware que veremos es el control. Su forma y tamaño varían, puede estar integrado en la consola o venir en los dispositivos portátiles y conectarse mediante un cable, o ser inalámbrico, táctil, óptico, incluso puede prescindirse de él como es el caso de los sistemas de captura de movientos. No importa la presentación, es un medio para introducir información en la consola.
Teclado
El teclado está constituido por una placa de forma rectangular en la cual están incrustados botones o teclas que se pueden presionar. Al presionar una tecla se cierra un circuito que manda una señal única para dicha tecla, y que es interpretada para escribir un símbolo o ejecutar alguan instrucción. Cada tecla está rotulada, para que el usuario pueda identificar la función de cada botón.
Dispositivo señalador
El más común es el ratón, también conocido como mouse, por su nombre en inglés. Este dispositivo se coloca sobre una superficie plana y se arrastra con la mano para señalar o seleccionar una posición o elemento en la pantalla de la computadora. La mayoría tienen de uno a tres botones (pueden tener más) con diferentes funciones para realizar tareas adicionales a la selección o señalización.
Existen dispositivos semejantes que cumplen la misma función, pero que operan con base en otros principios, por ejemplo, el trackpad (tambien llamado touchpad). Éste es muy popular en las actuales computadoras personales y en los teléfonos celulares. Consiste en un rectángulo a escala sobre cual se deslizan los dedos o una pluma especial para señalar en él cada punto de contacto, donde se visualizan los datos.
En algunos sistemas, si se tiene más de un punto de contacto, llamados multitouch, aumenta la cantidad de funciones que la cantidad de funciones que la computadora puede realizar, por ejemplo: ampliar, reducir y rotar imágenes. Otro tipo de dispositivo señalador es la tableta digitalizadora , la cual funciona de manera similar al trackpad, pero cuyo punto de contacto es una pluma digital, generalmente hecha de plástico. Es muy popular entre los diseñadores gráficos, ilustradores y personas relacionadas con la animación y las artes.
Este tipo de hardware también permite representar fácimente en las computadoras objetos en tres dimesiones. fácimente en las computadoras objetos en tres dimesiones.
Dispositivos ópticos, biométricos y digitalizadores
Los más comunes pueden ser escáneres, cámaras digitales, unidades de discos compactos (CD), discos versátiles (DVD) o Blu-rayDisc (BD). Son de gran utilidad cuando es necesario prodesar imágenes o video. Consisten en una o más partes fotosensibles conectadas a circuitos que codifican las señales recibidas y las traducen en señales elétricas para su procesamiento.
El CD,DVD y el Blu-rayDisc funcionan de manera muy similar, ya que están basados en el mismo concepto: sus superficies contienen surcos microscópicos que cuentan con agujeros través de los cuales pasa la luz láser, Esta luz se refleja de forma distinta dependiendo de si toca o no el fondo de los agujeros. Esta difencia es percibida por el lector óptico y procesada como dos estados diferentes.
Cuando el hardware sólo permite leer datos, se le conoce como dispositivo de entrada, ejemplo de este tipo de dispositivos es el CD-ROM (dispositivo de entrada que únicamente lee la memoria del disco compacto). Los dispositivos de salida muestran la información porcesada (como las impresoras). Existen dispositivos de entrada y salida como los CR-RW o discos compactos regrabables, en los cuales la información se puede alterar en más de una ocasión dentro del medio óptico.
La longitud de onda (de la luz) utilizada por cada formato es diferente; por tanto, no todos los lectores y grabadores pueden accder o aguadar la informaciónde todos los formatos. El CD utiliza un láser con una longitud de onda cercana al infrarrojo y su capacidad ronda los 700 MB; el DVD, utiliza un láser de color rojo con capacidad de 4.7 GB; y, el láser del BLU-rayDisc es azul, con una capacidad aproximada de 25 GB.
La tendencia actual es que este tipo de dispositivos reemplacen a los tecaldos y alos dispositivos señaladores, ya que resultan más sencillos de operar. Algunos, incluso, emulan la apariencia física de lso teclados sobre práctimente cualquier tipo de superficie.
Si son progamados para ello, pueden reconer formas, gestos o símbolos, como en algunas cámaras fotográficas que enfocan rostros en el primer plano de la toma y discriminan el fondo, o las que accionan el obturador cuando identifican una sonrisa.
Los dispositivos biométricos consisten en aparatos que reconocen ciertas formas o figuras al compararlas con patrones almacenados en la computadora. Generalmente son usados como filtros o barreras para acceder a ciertos registros, o como medios de identificación. Entre éstos se encuentran los lectores de huelladigitales, identificadores de secuencias de ADN, lectores de retina, dispositivos para medir cambios en la temperatura corporal, etcétera.

La segunda pieza de hardware consiste en unidad de almecamiento permanente, conocida coo disco duro (Hard Disc Drive, en Inglés), la cual se encuentra en el interioe=r de la consola. Esta unidad consistía, hasta hace poco tiempo, en un disco magnético giratorio junto con uno o varios cabezales en los que quedaba grabada la información, pero actualmente están siendo reemplazados por discos de estado sólido (Solid State Disc, en ingés) que no tienen partes moviles y son mucho más rápidos.