El mundo de hoy sería muy difícil de imaginar sin las
computadoras: las personas que trabajan en oficinas, escuelas y empresas en
general, probamente estarían haciendo trabajos repetitivos o cálculos tediosos,
y con seguridad sería necesario contratar muchas más personas para cubrir todos
los turnos administrativos sin la ayuda de las computadoras.
La consola de videojuegos es una computadora que sirve
solamente para un fin: entretener mediante la interacción con los personajes de
los juegos, con otros jugadores, en las redes sociales, etcétera.
El hardware está constituido por una o más piezas o componentes, por medio de los cuales, se ingresa información en la computadora. La información se procesa de tal forma que los resultados obtenidos se perciben mediante los sentidos, ya sea de manera visual, auditiva o táctil. El hardware de una consola de videojuegos comprende al menos cinco partes esenciales, aunque no todas estén a la vista o formen parte de la propia consola: control, dispositivo señalador, lector de datos, CPU y monitor.
La primera pieza de hardware que veremos es el
control. Su forma y tamaño varían, puede estar integrado en la consola o venir
en los dispositivos portátiles y conectarse mediante un cable, o ser
inalámbrico, táctil, óptico, incluso puede prescindirse de él como es el caso de
los sistemas de captura de movientos. No importa la presentación, es un medio
para introducir información en la consola.
Teclado
El teclado está constituido por una placa de forma rectangular
en la cual están incrustados botones o teclas que se pueden presionar. Al
presionar una tecla se cierra un circuito que manda una señal única para dicha
tecla, y que es interpretada para escribir un símbolo o ejecutar alguan
instrucción. Cada tecla está rotulada, para que el usuario pueda identificar la
función de cada botón.
Dispositivo señalador
El más común es el ratón, también conocido como mouse, por su
nombre en inglés. Este dispositivo se coloca sobre una superficie plana y se
arrastra con la mano para señalar o seleccionar una posición o elemento en la
pantalla de la computadora. La mayoría tienen de uno a tres botones (pueden
tener más) con diferentes funciones para realizar tareas adicionales a la
selección o señalización.
Existen dispositivos semejantes que cumplen la misma función,
pero que operan con base en otros principios, por ejemplo, el
trackpad (tambien llamado touchpad). Éste es muy
popular en las actuales computadoras personales y en los teléfonos celulares.
Consiste en un rectángulo a escala sobre cual se deslizan los dedos o una pluma
especial para señalar en él cada punto de contacto, donde se visualizan los
datos.
En algunos sistemas, si se tiene más de un punto de contacto,
llamados multitouch, aumenta la cantidad de funciones que la cantidad
de funciones que la computadora puede realizar, por ejemplo: ampliar, reducir y
rotar imágenes. Otro tipo de dispositivo señalador es la tableta
digitalizadora , la cual funciona de manera similar al trackpad,
pero cuyo punto de contacto es una pluma digital,
generalmente hecha de plástico. Es muy popular entre los diseñadores
gráficos, ilustradores y personas relacionadas con la animación y las artes.
Este tipo de hardware también permite
representar fácimente en las computadoras objetos en tres dimesiones. fácimente
en las computadoras objetos en tres dimesiones.
Dispositivos ópticos, biométricos y digitalizadores
Los más comunes pueden ser escáneres, cámaras digitales,
unidades de discos compactos (CD), discos versátiles (DVD) o Blu-rayDisc (BD).
Son de gran utilidad cuando es necesario prodesar imágenes o video. Consisten en
una o más partes fotosensibles conectadas a circuitos que codifican las señales
recibidas y las traducen en señales elétricas para su procesamiento.
El CD,DVD y el Blu-rayDisc funcionan de manera muy similar, ya
que están basados en el mismo concepto: sus superficies contienen surcos
microscópicos que cuentan con agujeros través de los cuales pasa la luz láser,
Esta luz se refleja de forma distinta dependiendo de si toca o no el fondo de
los agujeros. Esta difencia es percibida por el lector óptico y procesada como
dos estados diferentes.
Cuando el hardware sólo permite leer datos, se
le conoce como dispositivo de entrada, ejemplo de este tipo de
dispositivos es el CD-ROM (dispositivo de entrada que únicamente lee la memoria
del disco compacto). Los dispositivos de salida muestran la
información porcesada (como las impresoras). Existen dispositivos de entrada y
salida como los CR-RW o discos compactos regrabables, en los
cuales la información se puede alterar en más de una ocasión dentro del medio
óptico.
La longitud de onda (de la luz) utilizada por cada formato es
diferente; por tanto, no todos los lectores y grabadores pueden accder o aguadar
la informaciónde todos los formatos. El CD utiliza un láser con una longitud de
onda cercana al infrarrojo y su capacidad ronda los 700 MB; el DVD, utiliza un
láser de color rojo con capacidad de 4.7 GB; y, el láser del BLU-rayDisc es
azul, con una capacidad aproximada de 25 GB.
La tendencia actual es que este tipo de dispositivos reemplacen
a los tecaldos y alos dispositivos señaladores, ya que resultan más sencillos de
operar. Algunos, incluso, emulan la apariencia física de lso teclados sobre
práctimente cualquier tipo de superficie.
Si son progamados para ello, pueden reconer formas, gestos o
símbolos, como en algunas cámaras fotográficas que enfocan rostros en el primer
plano de la toma y discriminan el fondo, o las que accionan el obturador cuando
identifican una sonrisa.
Los dispositivos biométricos consisten en aparatos que
reconocen ciertas formas o figuras al compararlas con patrones almacenados en la
computadora. Generalmente son usados como filtros o barreras para acceder a
ciertos registros, o como medios de identificación. Entre éstos se encuentran
los lectores de huelladigitales, identificadores de secuencias de ADN, lectores
de retina, dispositivos para medir cambios en la temperatura corporal,
etcétera.
La segunda pieza de hardware consiste en unidad de almecamiento
permanente, conocida coo disco duro (Hard Disc Drive, en Inglés), la cual se
encuentra en el interioe=r de la consola. Esta unidad consistía, hasta hace poco
tiempo, en un disco magnético giratorio junto con uno o varios cabezales en los
que quedaba grabada la información, pero actualmente están siendo reemplazados
por discos de estado sólido (Solid State Disc, en ingés) que no tienen partes
moviles y son mucho más rápidos.

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